دانشگاه سراسری خوارزمی - مهندسی نرم افزار
1396 - 1400فارغ التحصیل رشته مهندسی نرم افزار از دانشگاه خوارزمی با سابقه عضویت در انجمن بازی سازان دانشگاه خوارزمی، انتشار نشریه بازی سازی GameGeeks و همچنین برگزاری وبینارهای بازی سازی در این دانشگاه.
سلام😎👋 من علیرضا معجری هستم توسعه دهنده یونیتی با بیش از 6 سال سابقه کار تخصصی در زمینه برنامه نویسی بازیهای موبایل و فارغ التحصیل رشته مهندسی نرم افزار از دانشگاه خوارزمی. از سال 1396 و همزمان با شروع تحصیلات کارشناسی، فعالیت خودم را در زمینه توسعه بازیهای موبایل آغاز کردم. آخرین تجربه کاری من در استودیو بازی سازی کینگ کد میباشد که در طول این مدت بر روی بازی جی تی کلوپ سرعت و چندین بازی دیگر مشفول به کار بودم.
سابقه برنامه نویسی یونیتی و توسعه بازیهای موبایل به مدت 6 سال.
/* توسعه و برنامه نویسی رباتهای تلگرام به عنوان Side Hustle. */
فارغ التحصیل رشته مهندسی نرم افزار از دانشگاه خوارزمی با سابقه عضویت در انجمن بازی سازان دانشگاه خوارزمی، انتشار نشریه بازی سازی GameGeeks و همچنین برگزاری وبینارهای بازی سازی در این دانشگاه.
از سال 1400 فعالیت خودم را در داخل استودیو کینگ کد شروع کردم و بلافاصله مشغول به کار بر روی پروژه جی تی کلوپ سرعت یا GT Speed Club شدم. این بازی دارای 10 میلیون دانلود در مارکت GooglePlay و شمار زیادی کاربر فعال از سراسر دنیا میباشد. علاوه بر پروژه جی تی، بر روی نسخه اولیه بازی King Ludo که یک بازی منچ آنلاین است کار کردم. و همچنین بازی Tank Strike که جدید ترین محصول استودیو کینگ کد میباشد را توسعه دادم.
در طول مدتی که در استودیو کینگ کد مشغول به کار بودم، در زمان آزادم به توسعه بازیهای هایپر کژوال و اخیرا هیبرید کژوال نیز مشغول بودم. در این مدت بازیهای زیر را توسعه دادم که به کمک ناشران خارجی به تست آنها پرداختیم:
- بازی Pick Em Up
- بازی 2248 Defense
- بازی Drone Car : Attack on Giants
به مدت 4 سال به صورت فریلنسری در زمینه توسعه بازیهای موبایل فعالیت کردم و پروژههای متعددی را سفارش گرفته و به سرانجام رساندم. از جمله پروژههایی که در این مدت انجام دادم میتوان به این موارد اشاره کرد:
- اپلیکیشن دندان کاو یک اطلس سه بعدی آفلاین آناتومی و مورفولوژی دندان.
- بازی Lord of Quiz: یک بازی کوییز محور که کاربران با پاسخ به سوالات، به رقابت با یکدیگر میپرداختند.
- بازی جدال: یک بازی کژوال آنلاین که مکانیک اصلی آن از بازی Paper.io الهام گرفته شده بود.
این پروژه، جدید ترین بازی استودیو کینگ کد در سبک هیبرید کژوال و با آرت استایل واقع گرایانه میباشد که توسعه تمامی قسمتهای پروژه، به جز بخش لول دیزاین از ابتدا بر عهده من بوده است. در این بازی کاربر با تانک خود به دشمنان شلیک میکند و در هر مرحله راه خود را تا انتهای مسیر طی میکند و دشمنان را از بین میبرد. این بازی توسط ناشر بین المللی Vodoo تست شد و توانست CPI برابر با 0.36$ و ریتنشن 32 درصد را به دست آورد.
یکی از مسئولیتهای من در استودیو بازی سازی کینگ کد، کار بر روی محصول جی تی کلوپ سرعت و آماده سازی فیچرهای جدید و یا انجام باگ فیکسها و بیلد و انتشار نسخههای اندروید و IOS و همچنین گاهی انجام تغییرات در بخش بک اند (ASP.Net) بود. این بازی دارای 10 میلیون دانلود در مارکت GooglePlay و شمار زیادی کاربر فعال از سراسر دنیا میباشد. اخیرا بازی جی تی کلوپ سرعت به دلیل مشکلاتی از مارکت گوگل برداشته شده و هم اکنون با نام جدید GT Nitro در دسترس میباشد.
این پروژه یک بازی هیبرید کژوال میباشد که در آن کاربر با گرفتن آپگیدها و Merge و Assemble کردن آنها بر روی ماشین خود، میتواند ماشین خود را ارتقا دهد و با آن به حمله به غولها در مراحل مختلف بپردازد. این بازی نیز توسط ناشر بین المللی در چند مرحله به تست رسید و توانست آمار قابل توجهی را به دست آورد.
بازی کینگ لودو یکی دیگر از پروژه های استودیو کینگ کد میباشد که وظیفه آماده سازی نسخه اولیه آن را بر عهده داشتم. این پروژه یک بازی منچ آنلاین میباشد که برای تمامی بخشهای آنلاین، ذخیره اطلاعات کاربران و همچنین لیدربرد از سرویس Nakama استفاده شده است.
یک بازی هیبرید کژوال که ترکیبی از دو بازی 2248 و Mob Control میباشد. این بازی در یک ماه ساخته شد و توسط ناشر بین المللی به تست رسید. همچنین این بازی در مسابقه بازی سازی شریف گیم سال 1402 شرکت داده شد و مقام چهارم را به دست آورد.
این بازی در سبک هایپر کژوال توسعه داده شد و توسط ناشر به تست رسید. در این بازی کاربر باید در مراحل مختلف، یک مسیر برای اتوبوس رسم کند به صورتی که هر اتوبوس تمامی کاراکترهای یک رنگ را سوار کند و از مپ خارج شود.
یک پروژه هایپر کژوال که از بازی محبوب Paper.io الهام گرفته شده است. این بازی شامل قسمت آنلاین، لیدربورد، بخش چت و دوستان بود که تمامی این قسمتها با استفاده از سرویس Nakama پیادهسازی شدهاند. همچنین مدلسازی LowPoly و تکسچرینگ ماشینها هم توسط من انجام شده است.
این پروژه یک بازی کوییز محور بود که کاربران با پاسخ به سوالات در دسته بندیهای مختلف، به رقابت با یکدیگر در Leaderboard میپرداختند. در این پروژه علاوه بر توسعه خود بازی، وظیفه توسعه Back-End نیز به عهده من بوده که قسمت Back-End بازی به زبان php نوشته شده و برای دیتابیس از mysql استفاده شده است.
این پروتوتایپ که در یک مرحله Vertical Slice آماده شده است، یک بازی آفرود عبور از موانع میباشد که برای پیاده سازی سیستم فیزیک ماشین از پکیج RCC استفاده شده است.
این بازی در واقع Remake یکی از مراحل بازی نوستالژی Sunset Riders بود که در یک گیم جم توسعه داده شد. نقش من در این پروژه برنامه نویسی قسمتهای مختلف بازی از جمله مکانیک و هوش مصنوعی دشمنان بود.
بازی Thieves در گیم جم سه روزه دانشگاه امیرکبیر (AUTGameCraft) توسعه داده شد. نقش من در این پروژه طراحی بصری بازی شامل تمامی موارد گرافیکی از جمله مدل سازی سه بعدی و تکسچرینگ و انجام VFX بازی بود.
اپلیکیشن دندان کاو یک اطلس سه بعدی جامع در مورد آناتومی و مورفولوژی دندانهاست که ساده ترین ترین راه برای یادگیری مورفولوژی دندانها را برای دانشجویان دندان پزشکی فراهم کرده است.
یک مدل HighPoly از اسلحه MP-28 که مدل سازی این اسلحه با 3DS Max انجام شده و تکسچرینگ و رندر آن در نرم افزار Substance Painter صورت گرفته است.